演劇ニュース
ゲームパスがライブゲームプレイプロダクションを英国に紹介します
掲載日
作成者
ダグラスメイヨ
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H&R Entertainmentが、英国で大規模な体験型・ライブゲームプレイ作品を開発・上演する新会社「Gamepath」を立ち上げました。
Gamepathは、世界的な大手エンターテインメントブランドと提携しながら、大規模な体験型およびライブゲームプレイ作品の開発・上演に特化した全く新しい会社。Selladoor Worldwide(舞台制作会社)の親会社であるH&R Entertainmentの傘下として、英国で始動しました。
第1弾プロジェクトの詳細は今後数か月以内に発表予定ですが、すでに発表されているHASBROとのコラボレーションによる「MONOPOLY」没入型体験に加え、ゲームおよび映画分野にわたるその他の象徴的な大型タイトルも含まれます。
Gamepathの取り組みは、世界的に急成長する産業である脱出ゲーム(エスケープルーム)の魅力と、没入型の舞台ならではの魔法、そして愛され続けるタイトルをロンドンおよび各地の感染対策を講じた会場で新たに体験化する革新性を融合させるものとなります。
英国のゲーム産業は2023年までに約230億ポンド規模になると予測され、世界のテーブルトップ(ボード)ゲーム市場も同年までに120億ドル超と見込まれています。さらに世界には1万以上の脱出ゲームが存在するなか、Gamepathは拡大するゲーム分野からライブエンターテインメントへの新たな観客層を呼び込み、演劇的ストーリーテリング、スリリングなゲームプレイ、そしてグローバルブランドを独自に融合させていきます。
開発責任者は、Walker Booksおよび以前はBBC Worldwideで経験を積んだジュリア・ポーセン。体制は、アソシエイト・プロデューサーのポール・マンスフィールド、開発プロデューサーのトム・ベイノンに加え、CEOのデヴィッド・ハッチンソン、CFOのフィリップ・ラウントリーが率います。
デヴィッド・ハッチンソンは次のように述べています。「世界的な主要ブランドとパートナーを組み、体験型プロダクションの開発・製作に専念する新会社Gamepathを立ち上げられ、大変うれしく思います。ゲーム分野は巨大な産業です。誰もが知るブランドと協業し、それらを革新的でダイナミックな“ライブで遊ぶ”体験へと発展させることで、これまでとは違う形でエンターテインメントを楽しみたい新しい観客の皆さんを、ライブパフォーマンスの世界へ迎えられればと考えています。」トム・ベイノンとポール・マンスフィールドは次のように述べています。「近年、従来とは異なるエンターテインメントを求める人が明らかに増えており、特にクラシックなボードゲームやデジタルゲーム、そして象徴的な映画・テレビブランドを“別の方法で体験したい”というニーズが高まっています。世界的なパンデミックの影響で、演劇やライブ音楽を含む大規模な集客型のライブ体験が数多く停止した後、この市場はさらに重要性を増しました。ソーシャルディスタンスの時代においても、健康と安全に配慮しながら人々がライブ体験を楽しめる可能性を持つからです」
H&R Entertainment Ltdは、Selladoor Worldwide、I Am Marketing、Desk Tidy Design、そして新たにGamepathで構成されています。
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